Inhalt
Ein kurzer Überblick: Erlernen und erproben Sie grundlegende und erweiterte Techniken. Sie werden mit den grundlegenden Programmfunktionen und Arbeitsweisen vertraut gemacht und üben praktisch das Texturieren für die Medien- und Werbebranche sowie Film- und Games-Branche.
Berufliche Perspektiven: Sie erwerben Fachkenntnisse zum Erstellen von Texturen für digitale Objekte, die Ihnen Anstellungsmöglichkeiten in verschiedenen Branchen verschaffen.
Auch branchenübergreifende Tätigkeiten sind möglich, denn es gibt eine starke Überschneidung mit Inhalten, Techniken und Zielsetzungen des Produkt- und Industriedesigns, der Architektur, des Film- und Kommunikationsdesigns, des Game-Designs, der Bildhauerei, aber der Textilindustrie und dem Bereich Illustrationen.
Anforderungen/Voraussetzungen: Grundlegende Fähigkeiten im Umgang mit Photoshop sowie Wissen über Farblehre müssen vorhanden sein. Voraussetzungen sind außerdem gute Deutschkenntnisse und grundlegende Englischkenntnisse.
Inhalte
Software-Grundlagen
Grundverständnis von UV / Texel Density / Udim Workflow
PBR Workflows
Texture Map Typen und Eigenschaften
Erstellen von individuellen Oberflächen
Erstellen von Oberflächen-Strukturen
Erstellen von Höhen-Textur-Maps (Height / Displacment Maps)
Genieren von Simulieren-Texturen (Dreck / Kratzer usw.)
Face- / Skin-Texturen
Stylized Texturen
XYZ -Texturen verwenden
Vorlagen importieren und verwenden
Abschluss: Trägerinternes Zertifikat bzw. Teilnahmebescheinigung
- Förderungsart
- Bildungsgutschein (nach AZAV, Akkreditierungs- und Zulassungsverordnung Arbeitsförderung) i
- Unterrichtsart
- Web-Seminar